Contenu du jeu
1 socle en bois avec ses poteaux de rugby + 1 lanceur + 1 ballon en bois relié au socle par une ficelle.
Le but du jeu
Envoyer le ballon entre les poteaux, au-dessus de la barre, comme pour transformer un essai.
Mise en place
Posez le jeu sur une table stable. Placez le ballon sur le lanceur, en face des poteaux.
Règle du jeu
D’une pichenette sur le lanceur, on propulse le ballon vers les poteaux. Chaque ballon qui passe entre les poteaux et au-dessus de la barre compte comme une transformation réussie : 2 points, comme au rugby.
À plusieurs : chacun son tour, 5 tirs par manche. Le meilleur buteur remporte la manche ; la partie se joue en 3 manches.
Le défi chronométré : le plus grand nombre de transformations en une minute, ballon replacé après chaque tir.
Les pénalités : corsez la partie en tirant depuis des positions plus difficiles : de côté, plus loin, ou de la main faible. À vous de fixer le barème !
Pour aller plus loin : technique et conseils pour progresser
Transformation est un pur jeu d’adresse : un lanceur, un ballon en bois au bout de sa ficelle, deux poteaux et une barre. Il n’y a rien à décider, tout à régler : la force de la pichenette, l’endroit où l’on frappe, la position du ballon. Comme pour un vrai buteur, la réussite vient de la répétition du même geste. Les conseils qui suivent viennent de notre pratique du jeu.
1. Placez le ballon toujours de la même façon
Avant chaque tir, posez le ballon sur le lanceur exactement au même endroit, bien dans l’axe des poteaux, et vérifiez que la ficelle est libre, sans tour ni nœud, sinon elle freinera le ballon en plein vol. Un buteur qui change de placement à chaque essai ne peut pas corriger son tir ; celui qui replace le ballon à l’identique sait tout de suite ce qu’il doit changer.
2. Une pichenette sèche, pas une poussée
Le lanceur travaille à la vitesse, pas à la force. Retenez le doigt contre le pouce, puis libérez-le d’un coup, en frappant le lanceur bien au centre : c’est ce qui envoie le ballon en hauteur. Une poussée lente, même forte, le fait rouler ou passer sous la barre. Pour un ballon trop court, accentuez la détente du doigt plutôt que d’appuyer davantage.
3. Corrigez un seul réglage à la fois
Ballon trop à gauche : décalez le point de frappe, pas la force. Ballon trop court : changez la force, pas la position. Ne touchez qu’à un paramètre entre deux tirs, et observez. En cinq essais, la plupart des joueurs trouvent le geste qui passe ; le reste de la partie consiste à le reproduire.
4. Dans le défi chronométré, gagnez du temps sur la remise en place
En une minute, le nombre de transformations dépend autant de la vitesse de replacement que de la précision. Laissez la main qui ne tire pas tout près du ballon pour le rattraper au bout de sa ficelle et le reposer, pendant que l’autre reste en position de tir. Ne cherchez pas à tirer plus vite : cherchez à perdre moins de temps entre deux tirs.
5. Montez les pénalités par paliers
La notice vous invite à corser le jeu depuis des positions plus difficiles : de côté, plus loin, de la main faible. Avancez par paliers, en gardant chaque position jusqu’à la réussir trois fois sur cinq avant de passer à la suivante, et fixez le barème ensemble avant de commencer, par exemple 3 points pour un tir excentré et 5 pour la main faible. C’est ainsi qu’un jeu de cinq minutes devient un entraînement de buteur.
Les origines du jeu Transformation
Transformation est une création Jeux Faugère, un jeu de table en bois qui reproduit le geste le plus célèbre du rugby : le coup de pied de transformation, après un essai, qui doit faire passer le ballon entre les poteaux et au-dessus de la barre. Ce coup de pied est au cœur même de l’histoire du rugby. Le mot « essai » vient de là : aux débuts du jeu, aplatir le ballon dans le camp adverse ne rapportait aucun point, cela donnait seulement le droit de « tenter » un coup de pied au but, et seuls les buts comptaient. Il faut attendre 1886 pour que l’International Rugby Football Board instaure un barème : 1 point pour l’essai, 2 pour la transformation, 3 pour la pénalité et le drop. L’essai a pris de la valeur depuis, mais la transformation vaut toujours 2 points, et c’est ce que compte notre jeu.
Quant à la naissance du rugby lui-même, la légende veut qu’en 1823 un élève du collège de Rugby, en Angleterre, William Webb Ellis, ait pris le ballon à la main en pleine partie de football et couru avec. L’histoire n’est apparue qu’en 1876, quatre ans après sa mort, et une enquête menée en 1895 par les anciens élèves du collège l’a jugée peu vraisemblable ; le trophée de la Coupe du monde porte pourtant son nom. Ce qui est sûr, c’est que les premières règles écrites du jeu ont été rédigées par trois élèves du collège de Rugby en 1845, et que la Rugby Football Union a été fondée à Londres en 1871.
L’histoire complète du coup de pied de transformation et des origines du rugby, de la légende de Webb Ellis au barème de 1886, fera l’objet d’un article dans notre Chronique ludique.
Questions fréquentes sur les règles du jeu Transformation
Comment compte-t-on les points à Transformation ?
Chaque ballon qui passe entre les poteaux et au-dessus de la barre est une transformation réussie et vaut 2 points, comme au rugby. Un ballon qui touche un poteau ou la barre et retombe devant ne compte pas ; s’il franchit tout de même la barre entre les poteaux, il compte. Un ballon qui passe à côté ou sous la barre ne rapporte rien.
Comment se joue une partie à plusieurs ?
Chacun son tour, 5 tirs par manche. Le joueur qui a réussi le plus de transformations remporte la manche, et la partie se joue en 3 manches. En cas d’égalité dans une manche, le plus simple est d’accorder un tir supplémentaire à chacun des joueurs à égalité, jusqu’à ce que l’un se détache.
Qu’est-ce que le défi chronométré ?
Un joueur dispose d’une minute pour réussir le plus grand nombre de transformations possible, en replaçant lui-même le ballon sur le lanceur après chaque tir. On compte les réussites, et c’est le record à battre pour les autres. Il se joue aussi très bien seul, contre soi-même.
Comment fonctionnent les pénalités ?
Ce sont des tirs depuis des positions plus difficiles : de côté, plus loin des poteaux, ou de la main faible. La notice vous laisse fixer le barème : convenez avant la partie du nombre de points de chaque position, et appliquez-le à tout le monde. Une pénalité réussie de la main faible peut, par exemple, valoir le double d’une transformation classique.
Pourquoi le ballon est-il attaché par une ficelle ?
Pour qu’il ne quitte jamais la table : le ballon revient de lui-même vers le socle après chaque tir, ce qui évite de courir après et permet d’enchaîner rapidement, surtout dans le défi chronométré. Vérifiez simplement avant de tirer que la ficelle n’est pas enroulée autour du lanceur ou d’un poteau.
À partir de quel âge jouer à Transformation, et combien de temps dure une partie ?
Dès 4 ou 5 ans, seul ou à plusieurs. La pichenette demande un peu de coordination, que les petits acquièrent en quelques essais. Une partie en 3 manches de 5 tirs se joue en 5 à 10 minutes ; le défi chronométré, lui, dure une minute par joueur.


