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Règles du jeu

Règles du trou du cochon : comment jouer à ce jeu de dés en bois

JoueursNombre de joueurs
DuréeDurée d'une partie
ÂgeÂge conseillé

Six pions, un dé, six cases. Et une seule chose à ne pas oublier : crier au bon moment.

Règles du trou du cochon : comment jouer à ce jeu de dés en bois

Voici les règles du trou du cochon, un jeu de dés en bois qui se joue en cinq minutes et qui fait crier toute la table.

Le principe tient en une phrase : se débarrasser de ses six pions avant les autres. Le reste, c’est une affaire de dé, de mémoire et de présence d’esprit.

Un jeu d’ambiance qui marche aussi bien à un goûter d’anniversaire qu’à l’apéritif, de 2 à 6 joueurs, dès 4 ou 5 ans.

Le matériel du jeu du trou du cochon

Tout tient dans un coffret en bois de quinze centimètres de côté. Rien à monter, rien à installer : on ouvre, on distribue, on joue.

  • Le coffret en acacia, dont le couvercle sert de plateau. Il est percé de cinq petits trous numérotés de 1 à 5, où les pions se posent, et d’un sixième plus large, cerclé de rose : le trou du cochon.
  • Les pions en forme de queues de cochon, en bois tourné à tête rose. Chaque joueur en reçoit six en début de partie, le reste forme la réserve.
  • Un dé en hévéa, six faces. C’est lui qui commande tout, il n’y a aucune carte ni aucun plateau annexe.
  • La règle imprimée, fournie dans le coffret.

Règles du trou du cochon : comment jouer à ce jeu de dés en bois
Règles du trou du cochon : comment jouer à ce jeu de dés en bois

Mise en place et but du jeu

Chaque joueur reçoit 6 pions. Tous les pions restants sont posés à côté du plateau : c’est la réserve, on y puisera en cours de partie.

Le but est simple et ne change jamais : être le premier à ne plus avoir aucun pion devant soi. Attention, se débarrasser d’un pion n’est pas seulement le poser, il faut aussi éviter de récupérer ceux des autres.

Qui commence ?

Chacun lance le dé une fois. Celui qui obtient le plus gros score ouvre la partie. Ensuite, on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les éléments du jeu en images

Trois pièces, et rien d’autre. De quoi reconnaître chaque élément avant la première partie.

Les éléments du jeuUn coffret en acacia, des queues de cochon en bois et un dé en hévéa.
Pion queue de cochon en bois à tête rose du jeu Le trou du cochonLes queues de cochon6 pions par joueur en début de partie, les autres forment la réserve
Dé en bois d’hévéa du jeu Le trou du cochonLe déEn hévéa, six faces. Il désigne la case où poser son pion
Coffret en acacia du jeu Le trou du cochon, couvercle percé de six trous numérotésLe coffretEn acacia. Son couvercle sert de plateau : cinq trous numérotés et le trou du cochon

Comment jouer au trou du cochon : le déroulement d’un tour

À son tour, le joueur lance le dé. Le chiffre obtenu, de 1 à 6, désigne une des six cases du plateau. Trois situations peuvent se présenter.

  • La case est libre : le joueur y pose un de ses pions. Il choisit alors de relancer le dé ou d’arrêter là son tour.
  • La case est occupée : mauvaise pioche. Le joueur récupère le pion qui s’y trouve et son tour s’arrête aussitôt.
  • Le dé tombe sur 6 : c’est le trou du cochon, et il y a une formalité à respecter. On y vient juste après.

Combien de lancers par tour ?

Le premier tour est une mise en jambes : un seul lancer par joueur. À partir du deuxième tour, chacun peut lancer le dé jusqu’à trois fois, en s’arrêtant quand il le souhaite. Un 6 obtenu au deuxième ou au troisième lancer oblige à relancer.

Les règles en vidéo

Si vous préférez voir une partie plutôt que de lire, tout est expliqué ici en quelques minutes.

Le trou du cochon : la règle du 6

C’est la règle qui donne son nom au jeu, et celle qui fait basculer les parties.

Quand le dé tombe sur 6, le joueur doit annoncer à voix haute « Le trou du cochon ! ». Il pose ensuite un de ses pions dans la case 6. Le pion tombe directement dans la boîte et ne revient jamais en jeu : c’est le meilleur moyen de se débarrasser d’une queue pour de bon.

Mais si le joueur place son pion dans le trou sans avoir fait l’annonce, la sanction tombe : il reçoit 2 pions de la réserve et son tour s’arrête là. Un instant de distraction, et le voilà avec deux queues de plus à écouler.

C’est là que les enfants prennent leur revanche sur les adultes, qui oublient de crier bien plus souvent qu’eux.

Règles du trou du cochon : comment jouer à ce jeu de dés en bois
Règles du trou du cochon : comment jouer à ce jeu de dés en bois

Fin de partie, variantes et conseils

Comment se termine la partie

Le premier joueur qui n’a plus aucun pion devant lui remporte la manche. On peut s’arrêter là, ou continuer jusqu’à ce que tout le monde se soit débarrassé de ses queues pour établir un classement complet.

Jouer en solo ou à deux

À deux, les parties sont plus tactiques : chaque case occupée est un piège tendu à l’autre. En solo, on peut jouer contre le chrono, en essayant de vider ses six pions en un minimum de lancers.

Trois conseils pour gagner plus souvent

  • Criez systématiquement, même quand vous n’êtes pas sûr. Une annonce inutile ne coûte rien, un oubli coûte deux pions.
  • Sachez vous arrêter. Relancer trois fois d’affilée quand le plateau se remplit, c’est prendre le risque de tout récupérer.
  • Surveillez le plateau, pas vos pions. Les cases libres changent à chaque tour, et c’est la seule information qui compte vraiment.

Une partie dure entre cinq et quinze minutes. C’est court, et c’est fait pour : on en enchaîne rarement une seule.

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Vos questions sur les règles du trou du cochon

Combien de pions reçoit chaque joueur ?

Six pions en début de partie, quel que soit le nombre de joueurs. Tous les pions restants forment la réserve, dans laquelle on puise quand un joueur oublie de crier.

Que se passe-t-il si la case du dé est déjà occupée ?

Le joueur récupère le pion qui s’y trouve et son tour s’arrête immédiatement. Il repart donc avec une queue de plus à écouler.

Que risque-t-on si on oublie de crier « Le trou du cochon » ?

Deux pions pris dans la réserve, et le tour s’arrête là. C’est la seule pénalité du jeu, et elle suffit à rendre les parties nerveuses.

Combien de fois peut-on lancer le dé dans un tour ?

Une seule fois au premier tour. À partir du deuxième, jusqu’à trois lancers, en s’arrêtant quand on le souhaite. Un 6 obtenu au deuxième ou au troisième lancer oblige à relancer.

À partir de quel âge peut-on jouer au trou du cochon ?

Dès 4 ou 5 ans. Il n’y a ni lecture ni calcul : reconnaître le chiffre du dé et poser un pion suffit. Les plus jeunes sont souvent meilleurs que les adultes pour ne pas oublier de crier.

Combien de temps dure une partie ?

De cinq à quinze minutes selon le nombre de joueurs. C’est un jeu d’ambiance court, pensé pour être rejoué plusieurs fois de suite.