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Règle officielle

Mystrio : la règle du jeu

Jeu de mémoire et de stratégie

2 à 4 joueursNombre de joueurs
Durée d’une partie : 10 à 20 minutesDurée d’une partie
À partir de 6-7 ansÂge conseillé
Réf. JF003

Contenu du jeu

1 plateau + 12 pions à symboles (4 carrés rouges, 4 carrés noirs, 3 triangles rouges, 3 triangles noirs).

Le but du jeu

Réaliser deux « MYSTRIO » (alignements de 3 pions identiques), horizontaux, verticaux ou diagonaux, sur le plateau.

Niveau 1, même couleur : trois pions rouges alignés, quels que soient leurs symboles
Niveau 1, même symbole : trois triangles alignés en diagonale, quelles que soient leurs couleurs
Niveau 2 : trois pions de même couleur ET de même symbole (ici trois carrés noirs)

Niveau 1 : alignement de 3 pions de la même couleur OU du même symbole (on choisit de jouer avec les couleurs ou avec les symboles en début de partie).

Niveau 2 : alignement de 3 pions de la même couleur ET du même symbole.

Règle du jeu

Les 12 pions sont mélangés faces cachées. À son tour, le joueur pioche un pion, le regarde (une fois sur deux seulement), puis le pose face cachée sur le plateau. On continue ainsi jusqu’à ce que les 12 pions soient posés.

Ensuite, à son tour, le joueur peut enchaîner jusqu’à 3 actions, dans cet ordre :

  • 1re action : consulter n’importe quel pion, puis le reposer face cachée à la même place.
  • 2e action : déplacer un pion vers une case vide (verticalement, horizontalement ou en diagonale), ou permuter 2 pions voisins (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
  • 3e action : annoncer « MYSTRIO » et retourner les 3 pions pour vérification.

La vérification : si le « MYSTRIO » est bon, les 3 pions sont sortis du plateau. S’il est faux, c’est une erreur : les pions sont remis faces cachées et la partie continue. Chaque joueur a droit à 1 erreur ; à la 2e, il est éliminé (à 2 joueurs, l’adversaire gagne).

Fin de la partie : le premier joueur qui réussit 2 « MYSTRIO » gagne la partie.

Pour aller plus loin : stratégie et conseils pour gagner

Mystrio est un jeu d’alignement, comme le morpion, mais joué à l’aveugle : les pions sont face cachée et personne ne connaît tout le plateau. Il n’y a aucun dé. Tout repose sur ce que vous avez vu, ce que vous avez retenu et ce que vous déduisez des gestes des autres. Les conseils qui suivent viennent de notre pratique du jeu.

1. Faites vos comptes avant de commencer

Le jeu contient 4 carrés rouges, 4 carrés noirs, 3 triangles rouges et 3 triangles noirs. Au niveau 1, si vous jouez « même couleur », il y a 6 rouges et 6 noirs ; si vous jouez « même symbole », il y a 8 carrés pour seulement 4 triangles : les carrés sont alors beaucoup plus faciles à aligner. Au niveau 2, chaque sorte de pion n’existe qu’en 3 ou 4 exemplaires : un MYSTRIO de triangles rouges, par exemple, exige les trois seuls triangles rouges du jeu. Savoir ce qu’il reste à trouver est la première arme du jeu.

2. Pendant la pose, placez ce que vous connaissez là où vous le voulez

Dans la phase de pose, vous regardez un pion sur deux avant de le poser. Ne gaspillez pas cette information : posez les pions que vous avez vus dans une même zone du plateau, sur une ligne ou une diagonale que vous comptez compléter, et retenez-les. Les pions que vous posez sans les regarder, placez-les loin de cette zone, pour ne pas brouiller votre propre mémoire.

3. Consultez toujours un pion utile

Votre première action du tour vous permet de regarder un pion. Choisissez-en un dont la position vous intéresse : un pion voisin de ceux que vous connaissez, ou un pion qu’un adversaire vient de déplacer. Regarder au hasard un pion isolé dans un coin n’apprend presque rien. Et notez bien ce que vous voyez : à Mystrio, oublier, c’est perdre.

4. Observez ce que les autres regardent et déplacent

Un joueur qui consulte un pion puis le déplace aussitôt vers deux autres pions vous dit presque tout : il prépare un MYSTRIO sur cette ligne, et les trois pions sont sans doute de la même famille. Vous pouvez alors permuter l’un de ses pions avec un voisin pour casser l’alignement, ou mieux, consulter ses pions à votre tour pour profiter de son travail.

5. N’annoncez qu’avec trois certitudes

Vous avez droit à une seule erreur ; la seconde vous élimine. Une annonce de MYSTRIO ne doit donc reposer que sur trois pions que vous avez vus vous-même, et qui n’ont pas été déplacés depuis. Deux certitudes et une supposition, c’est un pari : gardez-le pour un cas où vous êtes déjà en retard et où le risque vaut la peine. Rappelez-vous aussi qu’un pion déplacé par un adversaire n’est plus forcément celui que vous croyez.

6. Pensez au second MYSTRIO dès le premier

Il faut deux MYSTRIO pour gagner, et les trois pions d’un alignement réussi sortent du plateau. Après votre premier, il reste 9 pions, et peut-être plus aucun triangle rouge. Choisissez donc votre premier MYSTRIO dans la famille la plus nombreuse quand vous le pouvez, et gardez en tête, pendant que vous le préparez, l’emplacement de deux pions d’une autre famille : vous gagnerez un tour ou deux sur la fin.

Les mots du jeu

  • MYSTRIO : un alignement de 3 pions identiques, horizontal, vertical ou diagonal, annoncé puis vérifié.
  • Niveau 1 : les 3 pions ont la même couleur ou le même symbole, au choix fixé en début de partie.
  • Niveau 2 : les 3 pions ont la même couleur et le même symbole.
  • Consulter : regarder un pion face cachée, puis le reposer à la même place sans le montrer.
  • Permuter : échanger la place de deux pions voisins.
Les origines de Mystrio

Mystrio est une création Jeux Faugère. Son histoire propre est celle de l’atelier, mais il appartient à l’une des plus vieilles familles de jeux qui soient : les jeux d’alignement, où l’on gagne en mettant trois pièces en ligne. Leur ancêtre le plus connu est la marelle à trois pions, « three men’s morris » pour les Anglais : trois pièces par joueur, posées puis déplacées sur un petit plateau, exactement comme les pions de Mystrio une fois les douze posés. Le poète latin Ovide évoque, vers l’an 8 de notre ère, un jeu où l’on gagne en alignant ses trois pièces ; un plateau gravé sur le toit du temple de Kourna, en Égypte, a longtemps été daté de 1400 avant notre ère, mais cette datation est aujourd’hui contestée. En Chine, un jeu voisin aurait été pratiqué dès l’époque de Confucius, vers 500 avant notre ère. On a retrouvé des plateaux creusés dans les bancs des cloîtres de Canterbury et de Westminster, signe que l’Angleterre du XIIIe siècle y jouait aussi.

Le morpion sur papier, où l’on dessine des croix et des ronds, est la version la plus simple de cette famille. Mystrio en reprend le but, trois pions identiques en ligne, mais y ajoute ce qu’aucun de ces jeux anciens ne connaissait : des pions face cachée, une mémoire à entretenir et le droit de se tromper une fois, pas deux. Le hasard n’y a sa place qu’au départ, dans l’ordre de la pioche.

L’histoire complète des jeux d’alignement, de la marelle à trois pions au morpion, fera l’objet d’un article dans notre Chronique ludique.

Questions fréquentes sur les règles de Mystrio

Que veut dire « regarder le pion une fois sur deux » pendant la pose ?

Pendant la phase de pose, chaque joueur pioche un pion à son tour et le pose face cachée sur le plateau. Il n’a le droit de le regarder qu’une fois sur deux : un pion regardé, le suivant posé à l’aveugle, et ainsi de suite. Mettez-vous d’accord avant de commencer sur la façon de compter, par exemple en regardant le pion à chaque tour impair, pour que tout le monde applique la même règle.

Faut-il faire les trois actions à chaque tour ?

Non. Une fois les 12 pions posés, le joueur peut enchaîner jusqu’à 3 actions, toujours dans cet ordre : consulter un pion, puis déplacer un pion vers une case vide ou permuter deux pions voisins, puis annoncer « MYSTRIO ». Il peut s’arrêter après une ou deux actions. Il ne peut pas, en revanche, déplacer avant de consulter, ni consulter deux pions.

Comment se déplacent les pions à Mystrio ?

De deux façons, au choix : déplacer un pion vers une case vide voisine, horizontalement, verticalement ou en diagonale ; ou permuter deux pions voisins, dans les mêmes directions. Les pions restent face cachée pendant le déplacement : personne ne voit ce qu’on bouge, sauf celui qui l’a consulté juste avant.

Que se passe-t-il quand on annonce un faux MYSTRIO ?

On retourne les 3 pions pour vérifier. S’ils ne sont pas identiques, c’est une erreur : les pions sont remis face cachée à leur place et la partie continue, mais tous les joueurs ont vu ces trois pions. Chaque joueur a droit à une erreur ; à la seconde, il est éliminé. À 2 joueurs, la seconde erreur donne la victoire à l’adversaire.

Quelle différence entre le niveau 1 et le niveau 2 ?

Au niveau 1, un MYSTRIO réunit 3 pions de la même couleur ou 3 pions du même symbole ; on décide en début de partie si l’on joue avec les couleurs ou avec les symboles. Au niveau 2, les 3 pions doivent avoir la même couleur et le même symbole, par exemple trois carrés noirs. Le niveau 1 convient aux premières parties et aux plus jeunes, le niveau 2 demande une vraie mémoire.

Que deviennent les pions d’un MYSTRIO réussi ?

Ils sortent du plateau et sont mis de côté par le joueur qui les a alignés. Le plateau se vide donc au fil de la partie, ce qui libère des cases pour les déplacements. Le premier joueur qui réussit 2 MYSTRIO gagne.

À partir de quel âge jouer à Mystrio, et combien de temps dure une partie ?

Dès 6 ou 7 ans, de 2 à 4 joueurs. Les règles se comprennent en une partie ; c’est la mémoire des pions cachés qui fait la différence, et les enfants y sont souvent redoutables. Comptez 10 à 20 minutes, un peu plus au niveau 2.

Le jeu

creation exclusive
Plateau en bois du jeu Le Mystrio avec pions posés.
 
Plateau en bois du jeu Le Mystrio avec pions posés.
Le Mystrio, jeu de stratégie en bois Jeux Faugère – 2 à 4 joueurs dès 6 ans
creation exclusive